微信小游戏入门与实战 引爆朋友圈
最近更新 2023年03月16日
资源编号 32362

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微信小游戏入门与实战 引爆朋友圈

2023-03-16 小程序
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详情介绍

微信小游戏入门与实战 引爆朋友圈课程介绍:

课程中的视频是一个很花心思做讲课视频的老师。慕课的老师技术上都是大牛,这个我就没啥资格点评了,但是自己做跟教人做是两回事,就讲课水平来说,老师属前几名。光看课程目录和介绍觉得亮点不多,但实际听了前几章就已经觉得干货满满,期待后面的章节以及老师以后的高级课程,慕课需要更多这样的老师。个人有以下几个观点希望可以帮助到你:学习本课程还是需要html+css+JavaScript,且对于JavaScript有一定了解的,非小白课程; 对于未深入接触过ES6的同学是大大的福利课,里面对ES5如何过渡到ES6,讲的是很平滑的; 对于前端小白的本人而言,这门课需要用0.75倍速多听几遍,尤其是在有关与面向对象的讲解上,老师分享了蛮多概念:寄生组合继承、静态方法、浏览器刷新率等等;对于整体目录结构搭建,感觉有种像前端AG、Vue框架的雏形,组件/模块/元数据,导演类似指令,模型用于处理业务逻辑,值得多学习。

课程目录:

  • 第1章 准备工作(需要ES5,ES6基础) 试看6 节 | 49分钟
  • 学员作品演示:https://pan.baidu.com/s/1gEMWzujg72soj0cEUOtJ2A 密码:uy2n,本章首先介绍课程目标,学习收获等,然后通过与APP、小程序的对比,让大家知道什么是微信小游戏以及微信小游戏前景如何,有哪些特点,然后带大家搭建微信小游戏的开发环境和调试环境,之后会对微信小游戏开发前注意事项与准备工作进行讲解,目…
  • 收起列表
    • 图文:1-1 课前必读(不看会错过一个亿)
    • 视频:1-2 课程导学 (08:33)试看
    • 视频:1-3 小游戏官方开发工具快速体验 (06:06)试看
    • 视频:1-4 小游戏开发测试环境搭建和工具链使用 (05:18)
    • 视频:1-5 【拓展内容】nodejs&babel安装与配置(windows&mac&linux)-1 (17:06)
    • 视频:1-6 【拓展内容】nodejs&babel安装与配置(windows&mac&linux)-2 (10:57)
  • 第2章 微信小游戏开发原理与JS面向对象初步填坑3 节 | 9分钟
  • 本章会带大家快速创建第一个微信小游戏项目,并跑起来,让大家快速的体验和熟悉小游戏开发和运行的整体流程,之后会对微信小游戏开发原理进行剖析,让大家从整体上把握小游戏开发的思路和步骤,最后带大家一起对JS面向对象进行初步填坑。…
  • 收起列表
    • 视频:2-1 小游戏开发原理初窥 (01:18)
    • 视频:2-2 JS面向对象初步填坑 (06:53)
    • 作业:2-3 TypeScript和JavaScript的选择
  • 第3章 微信小游戏逻辑梳理与API初探6 节 | 56分钟
  • 本章首先会对我们要开发的微信小游戏项目进行逻辑上的梳理,然后对微信小游戏如何最终呈现的原理进行解读,最后会带大家对微信小游戏前期要用到的API进行初探。
  • 收起列表
    • 视频:3-1 小游戏逻辑和类梳理 (08:44)
    • 视频:3-2 小游戏API初探-1 (09:52)
    • 视频:3-3 小游戏API初探-2 (05:00)
    • 视频:3-4 小游戏框架搭建与开发工具兼容性填坑 (16:14)
    • 视频:3-5 ES6与小游戏资源加载器的封装 (15:08)
    • 作业:3-6 需不需要使用ES6以及面向对象的编程方式
  • 第4章 微信小游戏主体开发 试看28 节 | 199分钟
  • 本章首先会带大家场景微信小游戏的导演类,同时讲解单例的应用技巧,然后为大家补充一些Canvas的坑与使用技巧,接着对微信小游戏的基础精灵类进行封装,并对静态背景的一级图片进行定位和裁剪,然后开始按照微信小游戏的开发流程和逻辑实现动态地板,管道,之后是小鸟图片的创建和运动逻辑的控制,最后将各部分整合成为一个…
  • 收起列表
    • 视频:4-1 导演类的创建与设计模式-单例科普 (02:12)
    • 视频:4-2 canvas图片加载花式填坑 (04:11)
    • 视频:4-3 基础精灵类的封装与静态背景的实现 (05:06)
    • 视频:4-4 资源管理器的封装 (07:35)
    • 视频:4-5 优化与封装代码让代码更有设计感 (08:51)
    • 视频:4-6 JS面向对象深层填坑—ES5 (14:06)
    • 视频:4-7 JS面向对象深层填坑—ES6 (05:55)
    • 视频:4-8 canvas运动渲染不断移动的地板 (10:52)
    • 视频:4-9 小游戏渲染原理填坑 (04:23)
    • 视频:4-10 小游戏上下铅笔形管道的创建-1 (13:02)试看
    • 视频:4-11 小游戏上下铅笔形管道的创建-2 (10:13)
    • 视频:4-12 小游戏上下铅笔形管道的创建-3 (07:52)
    • 视频:4-13 小游戏控制逻辑的整合 (05:22)
    • 视频:4-14 小游戏小鸟类的创建和逻辑分析 (07:10)
    • 视频:4-15 小游戏小鸟类逻辑实现-开始玩鸟 (10:26)
    • 视频:4-16 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟动起来 (07:35)
    • 视频:4-17 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟掉下来 (04:47)
    • 视频:4-18 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟再飞起来 (08:25)
    • 视频:4-19 小游戏小鸟碰撞地板逻辑实现 (04:47)
    • 视频:4-20 小游戏小鸟碰撞铅笔逻辑实现 (11:20)
    • 视频:4-21 小游戏重新开始逻辑实现 (04:34)
    • 视频:4-22 小游戏计分器逻辑实现 (08:22)
    • 视频:4-23 小游戏效果展示和逻辑完善 (02:33)
    • 视频:4-24 小游戏迁移到微信小游戏开发工具 (05:56)
    • 视频:4-25 小游戏迁移到真机调试填坑 (10:55)
    • 视频:4-26 【拓展内容】项目结构设计详解 (11:25)
    • 作业:4-27 微信小游戏开发工具的选择
    • 作业:4-28 微信小游戏开发工具为什么不基于Electron
  • 第5章 微信小游戏其他实用API讲解6 节 | 38分钟
  • 本章会对微信小游戏其他比较实用的API进行讲解和应用(音乐和振动API,获取用户信息,设置和登录API,网络请求之HTTP,WebSocket,文件下载等API),并让大家学会快速学习新API,实现更好的创意。
  • 收起列表
    • 视频:5-1 小游戏音乐和振动功能API讲解 (08:00)
    • 视频:5-2 小游戏获取用户信息,设置和登录API讲解 (06:06)
    • 视频:5-3 小游戏网络请求之HTTP请求API讲解 (10:22)
    • 视频:5-4 小游戏网络请求之WebSocket请求API讲解 (09:56)
    • 视频:5-5 小游戏网络请求之下载文件API讲解 (03:21)
    • 作业:5-6 要不要使用例如Cocos、Egret之类的游戏框架
  • 第6章 课程总结与展望1 节 | 4分钟
  • 本章会带大家一起总结本课程的核心内容和经验技巧,并展望微信小游戏的未来,祝大家都能开发出自己的微信小游戏,和微信小游戏一起创造美好未来。
  • 收起列表
    • 视频:6-1 课程总结 (03:49)

 

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