C++游戏编程实例精讲–3D射击游戏作弊
最近更新 2024年01月08日
资源编号 32894

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C++游戏编程实例精讲–3D射击游戏作弊

2024-01-08 IT编程
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C++游戏编程实例精讲–3D射击游戏作弊课程介绍

众所周知3D射击游戏很容易出现作弊行为,只有很好的了解其工作原理才能从根本上改善射击类游戏环境,扬汤止沸,不如釜底抽薪,其原理并不复杂!很多人都是因为游戏才喜欢上编程,以第三方人称射击游戏为兴趣引导,寓教于乐!本套课程采用C++与DX(11、9)结合,同时也支持虚幻引擎。课程适合有一定C++基础并对游戏安全感兴趣的朋友,临渊羡鱼不如归而结网,让我们一起畅游在C++编程的欢乐世界!

课程目录

├──zfdev_tree.txt 1.66kb
├──第02课开发环境的配置.mp4 127.50M
├──第03课游戏作弊插件框架.mp4 200.30M
├──第04课作弊模块与界面.mp4 257.11M
├──第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体.mp4 351.24M
├──第06课D3D11虚表分析与Hook原理.mp4 215.01M
├──第07课使用Detours库挂钩.mp4 190.66M
├──第08课Hook游戏的Present.mp4 206.27M
├──第09课Imgui的初始化与半透明风格.mp4 209.03M
├──第10课绘制作弊界面Frame.mp4 202.82M
├──第11课插件界面消息响应.mp4 168.25M
├──第12课D3D绘图基础与透视过滤原理.mp4 102.33M
├──第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).mp4 116.45M
├──第14课筛选角色与敌人.mp4 248.10M
├──第15课D3D11透视功能的实现.mp4 211.13M
├──第16课为3D游戏角色上色.mp4 223.79M
├──第17课CS类射击游戏远程作弊框架.mp4 143.97M
├──第18课读取FPS射击游戏人物血量.mp4 156.79M
├──第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息.mp4 380.85M
├──第20课为游戏窗体创建蒙板窗口.mp4 230.24M
├──第21课寻找敌方阵营信息.mp4 342.02M
├──第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵.mp4 444.42M
├──第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据.mp4 318.12M
├──第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标.mp4 239.85M
└──第25课GDI画方框将敌人标记出来.mp4 236.81M

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